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But du jeu

Le but du jeu est de marquer des points en :

  • en faisant tomber le volant dans la partie adverse du court.
  • forçant l’adversaire à frapper le volant hors des limites du court.
  • forçant l’adversaire à frapper le volant dans le filet.
  • touchant l’adversaire avec le volant.

 

Les règles du jeu simplifiées

 

1.  Système des points

  • Un match se gagne au meilleur de 3 jeux de 21 points.  
  • A chaque service, un point est marqué.  
  • Celui qui gagne l’échange gagne le point qui s’ajoute à son score.  
  • A 20 partout, celui qui prend une avance de 2 points, gagne le jeu.  
  • A 29 partout, celui qui marque le 30ème point, remporte le jeu. Celui qui remporte un jeu sert le premier dans le jeu suivant.

 

2.  Intervalles et changement de terrains  

  • Lorsque le score arrive à 11 points, les joueurs ont 60 secondes de temps de repos autorisé.  
  • Un intervalle de 2 minutes entre chaque jeu est autorisé.  
  • Lors du troisième jeu, les joueurs changent de côté lorsque le score arrive à 11 points.

 

3.  Règles du simple

  • Au début du jeu (0-0) et lorsque le score du serveur est pair, le serveur effectue son service à partir de la droite du court. Lorsque le score du serveur est impair, le serveur effectue un service à partir de la gauche du court.  
  • Si le celui qui sert remporte l’échange, il marque le point et sert à nouveau à partir de l’autre côté du court.  
  • Si le receveur gagne l’échange, le receveur marque le point et devient serveur. Il servira du côté du court approprié (côté gauche si son score est impair, côté droit si son score est pair).

 

4.  Règles du double

  • Chaque équipe bénéficie d’un seul « service ».  
  • Le service tourne entre les joueurs comme indiqué dans le tableau ci- après.  
  • Au début du match et lorsque le score est pair, le serveur effectue un service à partir du carré de service de droite. Lorsque le score est impair, le serveur exécute son service à partir du carré de service de gauche.  
  • Si l’équipe qui a le service remporte l’échange, elle remporte le point et le même serveur revient au service mais à partir de l’autre carré de service.  
  • Si  l’équipe  qui  reçoit  le  service  remporte  l’échange,  elle  marque  le  point.  L’équipe  qui recevait dans l’échange précédent devient l’équipe qui sert.  
  • Les joueurs ne changent pas de carré de service avant d’avoir remporté un point lorsque leur équipe est au service.
  • Si les joueurs commettent une faute de position de service, l’erreur sera corrigée lorsqu’elle est mise en évidence et le joueur reprendra son bon positionnement.
  • Dans un match de double (AB) contre (CD). (AB) gagne le service. A au service C receveur.